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诸神皇冠百年骑士团好玩吗?对诸神皇冠的吐槽建议

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来源:手游趣多多

对于《诸神皇冠百年骑士团》先进行吐槽一下,后面再写几点建议。首先我真的希望你们官方说话可以先考虑考虑玩家的反映。你家游戏的核心吸引力是家族养成,没人喜欢一天做百八十个重复的任务。


不要以为玩家会真的失忆,不要让玩家觉得你们官方眼里只有钱,那样你游会凉的很快。诸神皇冠的节日活动,前两次活动一模一样,奖励敷衍,耗时几乎为零,希望春节活动能有改观。


启航节本来也是你游的重要吸引力之一,你把他大削,不知道你们咋想的,为了游戏寿命?官方要是为了所谓的游戏寿命来安排措施糊弄玩家,玩家会走的更快。


希望你们的程序员可以把重心转移到bug修复上。好歹《诸神皇冠百年骑士团》也30w下载,招点人不好吗?希望后面的主线剧情和新的国家能让玩家印象有改观。也希望你们的运营可以更加成熟。


诸神皇冠百年骑士团.png


以下作为喜爱诸神皇冠的玩家我给几点建议:


1.解决编队优化这事很简单,你们把编队、城堡相亲、历练、传家宝传承的默认排序改为“从年龄小到年龄大”就行;


2.之前和丹尼尔在qq上反馈bug的时候还聊了几句,当时对你们官方的印象真的挺好。但是别把吃相弄那么难看,一次活动,30可以了,一个饰品180,你当你CF卖英雄级武器呢;


3.讲维护公告的措辞拜托你们书面化一点;


4.完全可以引入子爵和侯爵,可以把声望做的更平滑,比如25w子爵,50w侯爵,100w伯爵,200w公爵这样;


5.各个国家的文化差异没有体现,可以修改各个国家对于爵位的描述;


6.把要塞改成10%伤害以下奖励减少是行不通的,那会变成抢伤害的游戏,玩家游戏体验极差。你们也知道君卫要塞一次打4k伤害很正常;


7.城堡8-12这期间可以把升级做的更平滑一点,你当70w银币很好赚?至少得一百多年;


8.希望标出武器强化攻击力上限和各自的可能性,比如:+5(10%),+9(2%);


9.希望未入队界面可以直接开除人;


10.两个人同时打要塞,一个人打完,第二人卡死机,希望你们能解决。

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